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멀티플렉싱이란 하나의 통신채널을 통해 둘 이상의 데이터를 전송하는데 사용되는 기술입니다. 앞서 사용한 멀티프로세스와 달리 프로세스를 생성하지 않고 다수의 클라이언트에게 서비스를 제공할 수 있습니다. 멀티플렉싱 서버를 구현함에 있어서 가장 대표적인 방법으로는 select 함수를 사용하는 것입니다. select 함수를 호출해서 결과를 얻기까지의 과정을 간단하게 정리하면 다음과 같습니다. 1-1 파일 디스크립터의 설정 1-2 검사의 범위 지정 1-3 타임아웃의 설정 2-1 select 함수의 호출 3-1 호출 결과 확인 위 과정을 순서대로 소개하겠습니다. 1-1 파일 디스크립터 설정 select 함수를 사용하면 여러 개의 파일 디스크립터를 모와서 동시에 이들을 관찰할 수 있고, 관찰할 수 있는 항목(=이벤트)..
fork 함수를 통해 복사된 자식 프로세스는 부모 프로세스와 메모리 공간을 공유하지 않으므로 프로세스간 통신은 운영체제의 도움으로 이루어져야 합니다. 이 때 사용하는 것이 파이프입니다. 파이프는 운영체제가 마련해 준 메모리 공간을 통해 프로세스간 통신이 가능하도록 도와줍니다. #include int pipe(int filedes[2]); //success:0 fail:-1 위 함수를 호출하면 인자로 들어간 배열 두 칸에는 각각의 파일 디스크립터가 담깁니다. 0번째 파일 디스크립터는 데이터 수신하는데 사용되고, 1번째는 데이터를 전송하는데 사용됩니다. 즉 1번은 입구, 0번은 출구가 됩니다. 즉 위와 같은 모양이 됩니다. 만약 부모프로세스에서 1번칸으로써 파이프에 입력을 했다면 자식프로세스는 0번칸으로써 ..
10-4, 10-5에서 쓰인 시그널 핸들링을 이용하면 멀티 프로세스 기반의 다중접속 서버를 구현할 수 있습니다. 위 그림은 이번에 구현할 멀티프로세스 기반 다중접속 에코 서버의 구현모델입니다. 클라이언트의 수가 둘이면 두 개의 자식 프로세스, 다섯이면 5 개의 자식 프로세스를 가지게 됩니다. 따라서 에코서버는 다음의 과정을 거쳐야 합니다. 1. 에코 서버의 부모프로세스는 accept 함수 호출을 통해 연결 요청 수락 2. 이때 얻게 되는 소켓의 파일 디스크립터 자식 프로세스 생성 후 넘겨줌 3. 자식 프로세스는 전달받은 파일 디시크립터를 바탕으로 서비스 제공 여기서 2번은 자식 프로세스는 생성될 때 부모 프로세스를 전부 복사하므로 따로 처리할 과정은 없습니다. #include #include #inclu..
sigaction 함수는 signal 함수를 대체할 수 있고 더 안정적입니다. sigaction 함수는 유닉스 계열 운영체제 별 동작방식에 따른 차이를 보이지 않기 때문입니다. 따라서 요즘은 signal 함수 대신 sigaction 함수를 사용합니다. #include int sigaction(int signo, const struct sigaction * act, struct sigaction * oldact); //success: 0 fail: -1 //signo: 시그널의 정보 //act : 시그널 발생시 호출될 함수의 정보 //oldact: 이전에 등록되었던 시그널 핸들러의 함수 포인터를 얻는데 사용, 필요 없으면 0 전달 위 함수의 호출을 위해서는 sigaction이라는 이름의 구조체를 선언 및 ..
부모 프로세스에서 자식 프로세스의 종료를 계속 확인하기에는 비효율적입니다. 자식 프로세스의 종료를 인식하는 주체는 운영체제이므로 운영체제가 부모 프로세스에게 자식 프로세스의 종료를 알릴 수 있다면 더 효율적일 것입니다. #include void (*signal(int signo, void(*func)(int)))(int); // 시그널 발생시 호출되도록 이전에 등록한 함수의 포인터 반환 위 함수를 시그널 등록 함수라고 표현하는데요, 프로세스가 자식 프로세스의 종료 발생 시 특정 함수의 호출을 운영체제에게 요구하는 "시그널 등록"을 하기 때문입니다. 위 함수를 정리하면 다음과 같습니다. 함수 이름: signal 매개변수 선언: int signo, void(*func)(int) 반환형 : 매개변수형이 int..
프로세스가 할 일을 다 하고도 사라지지 않고 리소스를 차지하고 있는 모습을 가리켜 좀비 프로세스라고 합니다. fork() 함수의 호출로 생성된 프로세스를 종료하는 방법은 인자를 전달하면서 exit를 호출하거나, main 함수에서 return문을 실행하면서 값을 반환하는 경우가 있습니다. exit의 인자 값, return의 반환 값 모두 운영체제로 전달되고, 운영체제는 이 값이 부모 프로세스에게 전달될 때까지 자식 프로세스를 소멸시키지 않는데, 이 상황의 프로세스를 좀비 프로세스라 칭합니다. 따라서 자식 프로세스가 종료되며 나온 반환값이나 인자값이 부모 프로세스에게 전달되어야 좀비 프로세스를 없앨 수 있습니다. 부모 프로세스가 자식 프로세스의 전달 값을 요청하는 방법은 두 가지가 있습니다. 먼저 wait ..
프로세스의 현재 상태를 확인하는 방법은 Process Status의 약자인 ps 명령어를 사용합니다. 그냥 ps만 입력하면 다음과 같이 PID, TTY, TIME, CMD를 출력합니다. PID TTY TIME CMD 211 pts/4 00:00:00 bash 685 pts/4 00:00:00 ps 그리고 ps [옵션] 꼴으로 옵션을 사용할 수 있습니다. 대쉬(-)가 붙거나 붙지 않는 옵션들이 있는데, 이는 Unix98, BSD, GNU 모두 사용법이 다른 옵션들이 있습니다. Unix98에서는 대쉬(-), BSD에서는 대쉬를 사용하지 않고 GNU에서는 대쉬 2개(--)를 사용합니다. 먼저 이 시리즈에서 자주 사용하는 "ps au" 명령어의 a와 u는 다음과 같습니다. a : 현재 터미널의 사용자 고유 프로..
서버가 한 번에 한 요청만 받을 수 있다면 연결요청이 무수히 쌓였을 때 후순위에 있는 요청은 받아들여지기까지 긴 시간이 걸릴 것입니다. 또, 네트워크 프로그램은 데이터의 송수신 시간이 큰 비중을 차지하기에 한 번에 한 요청보단 여러 요청을 받는 것이 더 유리합니다. 그래서 둘 이상의 클라이언트에게 동시에 서비스를 제공하는 다중접속 서버가 필요합니다. 멀티프로세스 기반 서버 : 다수의 프로세스를 생성하는 방식 멀티플렉싱 기반 서버 : 입출력 대상을 묶어서 관리하는 방식 멀티쓰레딩 기반 서버 : 클라이언트의 수만큼 쓰레드를 생성하는 방식 위는 대표적인 세 가지 다중접속 서버입니다. 이 문서에서는 제목에서 말했듯 멀티프로세스 기반 서버에 대해서 다룰 것입니다. 먼저 프로세스란, 메모리 공간을 차지한 상태에서 ..
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