C

표준 입출력 함수의 장점은 이식성이 좋고, 버퍼링을 통해 성능을 향상시킬 수 있습니다. 소켓을 생성할 때 운영체제는 입출력을 위한 버퍼를 생성하는데, 표준 입출력 함수를 사용하면 추가 버퍼를 제공받습니다. 만약 문자열을 전송한다고 할 때, 먼저 표준 입출력 함수의 버퍼에 저장된 후 소켓의 출력버퍼로 이동한 후 전송됩니다. 버퍼링을 통해 전송하는 데이터를 묶어서 출력 버퍼로 보냄으로 출력버퍼로 데이터 이동 횟수가 줄어들어서 성능을 향상시키게 됩니다. 1바이트를 10회 이동시키는 시간이 10바이트를 1회 이동시키는 시간보다 10배 가까운 시간이 소모된다고 합니다. 표준 입출력 함수의 단점은 양방향 통신이 쉽지 않고, 상황에 따라 fflush함수(파일 스트림 버퍼를 비우는 함수)를 자주 사용하게 되며, 파일 ..
멀티캐스트 멀티캐스트 서버가 멀티캐스트 그룹에게 데이터를 전송하면 그룹의 클라이언트는 모두 데이터를 수신합니다. 멀티캐스트 그룹의 수는 IP 주소 범위 내에서 무제한으로 추가할 수 있습니다. (데이터를 수신하려면 멀티캐스트의 그룹에 가입하면 됩니다.) 멀티캐스트는 UDP를 기반으로 하지만 UDP패킷과 다르게 하나의 패킷만 네트워크에 띄워놓으면 라우터들이 패킷을 복사해서 호스트들에게 전달합니다. 멀티캐스트 패킷의 전송을 위해선 TTL 설정이 필요한데, Time To Live의 약자로 정수로 표현되며 라우터를 하나 거칠 때마다 1씩 감소합니다. 만약 0이된다면 패킷은 더 이상 전달되지 않습니다. int send_sock; int time_live=64; ... send_sock=socket(PF_INET,S..
멀티플렉싱이란 하나의 통신채널을 통해 둘 이상의 데이터를 전송하는데 사용되는 기술입니다. 앞서 사용한 멀티프로세스와 달리 프로세스를 생성하지 않고 다수의 클라이언트에게 서비스를 제공할 수 있습니다. 멀티플렉싱 서버를 구현함에 있어서 가장 대표적인 방법으로는 select 함수를 사용하는 것입니다. select 함수를 호출해서 결과를 얻기까지의 과정을 간단하게 정리하면 다음과 같습니다. 1-1 파일 디스크립터의 설정 1-2 검사의 범위 지정 1-3 타임아웃의 설정 2-1 select 함수의 호출 3-1 호출 결과 확인 위 과정을 순서대로 소개하겠습니다. 1-1 파일 디스크립터 설정 select 함수를 사용하면 여러 개의 파일 디스크립터를 모와서 동시에 이들을 관찰할 수 있고, 관찰할 수 있는 항목(=이벤트)..
fork 함수를 통해 복사된 자식 프로세스는 부모 프로세스와 메모리 공간을 공유하지 않으므로 프로세스간 통신은 운영체제의 도움으로 이루어져야 합니다. 이 때 사용하는 것이 파이프입니다. 파이프는 운영체제가 마련해 준 메모리 공간을 통해 프로세스간 통신이 가능하도록 도와줍니다. #include int pipe(int filedes[2]); //success:0 fail:-1 위 함수를 호출하면 인자로 들어간 배열 두 칸에는 각각의 파일 디스크립터가 담깁니다. 0번째 파일 디스크립터는 데이터 수신하는데 사용되고, 1번째는 데이터를 전송하는데 사용됩니다. 즉 1번은 입구, 0번은 출구가 됩니다. 즉 위와 같은 모양이 됩니다. 만약 부모프로세스에서 1번칸으로써 파이프에 입력을 했다면 자식프로세스는 0번칸으로써 ..
10-4, 10-5에서 쓰인 시그널 핸들링을 이용하면 멀티 프로세스 기반의 다중접속 서버를 구현할 수 있습니다. 위 그림은 이번에 구현할 멀티프로세스 기반 다중접속 에코 서버의 구현모델입니다. 클라이언트의 수가 둘이면 두 개의 자식 프로세스, 다섯이면 5 개의 자식 프로세스를 가지게 됩니다. 따라서 에코서버는 다음의 과정을 거쳐야 합니다. 1. 에코 서버의 부모프로세스는 accept 함수 호출을 통해 연결 요청 수락 2. 이때 얻게 되는 소켓의 파일 디스크립터 자식 프로세스 생성 후 넘겨줌 3. 자식 프로세스는 전달받은 파일 디시크립터를 바탕으로 서비스 제공 여기서 2번은 자식 프로세스는 생성될 때 부모 프로세스를 전부 복사하므로 따로 처리할 과정은 없습니다. #include #include #inclu..
sigaction 함수는 signal 함수를 대체할 수 있고 더 안정적입니다. sigaction 함수는 유닉스 계열 운영체제 별 동작방식에 따른 차이를 보이지 않기 때문입니다. 따라서 요즘은 signal 함수 대신 sigaction 함수를 사용합니다. #include int sigaction(int signo, const struct sigaction * act, struct sigaction * oldact); //success: 0 fail: -1 //signo: 시그널의 정보 //act : 시그널 발생시 호출될 함수의 정보 //oldact: 이전에 등록되었던 시그널 핸들러의 함수 포인터를 얻는데 사용, 필요 없으면 0 전달 위 함수의 호출을 위해서는 sigaction이라는 이름의 구조체를 선언 및 ..
부모 프로세스에서 자식 프로세스의 종료를 계속 확인하기에는 비효율적입니다. 자식 프로세스의 종료를 인식하는 주체는 운영체제이므로 운영체제가 부모 프로세스에게 자식 프로세스의 종료를 알릴 수 있다면 더 효율적일 것입니다. #include void (*signal(int signo, void(*func)(int)))(int); // 시그널 발생시 호출되도록 이전에 등록한 함수의 포인터 반환 위 함수를 시그널 등록 함수라고 표현하는데요, 프로세스가 자식 프로세스의 종료 발생 시 특정 함수의 호출을 운영체제에게 요구하는 "시그널 등록"을 하기 때문입니다. 위 함수를 정리하면 다음과 같습니다. 함수 이름: signal 매개변수 선언: int signo, void(*func)(int) 반환형 : 매개변수형이 int..
프로세스가 할 일을 다 하고도 사라지지 않고 리소스를 차지하고 있는 모습을 가리켜 좀비 프로세스라고 합니다. fork() 함수의 호출로 생성된 프로세스를 종료하는 방법은 인자를 전달하면서 exit를 호출하거나, main 함수에서 return문을 실행하면서 값을 반환하는 경우가 있습니다. exit의 인자 값, return의 반환 값 모두 운영체제로 전달되고, 운영체제는 이 값이 부모 프로세스에게 전달될 때까지 자식 프로세스를 소멸시키지 않는데, 이 상황의 프로세스를 좀비 프로세스라 칭합니다. 따라서 자식 프로세스가 종료되며 나온 반환값이나 인자값이 부모 프로세스에게 전달되어야 좀비 프로세스를 없앨 수 있습니다. 부모 프로세스가 자식 프로세스의 전달 값을 요청하는 방법은 두 가지가 있습니다. 먼저 wait ..
푸더기
'C' 태그의 글 목록 (2 Page)